击败高分:使用libGDX和Kotlin构建游戏
该游戏是为“KotlinConf”会议(2018年10月在阿姆斯特丹举行)而创建的
玩游戏很有趣,但制作游戏会更好,尤其是使用 Kotlin 和 libGDX。让我们一起构建一个突破游戏,让我们探索游戏框架libGDX。
本次会议将展示libGDX的一些概念:如何绘制游戏元素并为其设置动画,碰撞系统如何工作以破坏我们的积木,Kotlin为libGDX带来了什么。然后,我们将深入研究着色器等更高级的主题,以处理图像中的像素。我们为什么要做这一切?当然是要打破高分!
想知道更多吗?玩游戏,更改设置以了解游戏的工作原理。
观看视频:https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
在此处获取源代码:https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
在此处获取演示文稿的幻灯片:https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin